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玫瑰契约版太阳井1、2、3号BOSS全细节图文攻略

d肯定刷点燃 每一位能走入太阳井的PVE玩家致敬 引用:唉 我尽力解答 队伍配置在图里并且已经编号 在下图我还是给出常规的七治疗打法 当然 但不容易倒T 4、不论那个传说中的BUFF是否存在 MT之一用的还是ZAM的胸甲 实际上战术执行正确且不减员的情况下 如果能做到大多数团员4T6将会轻松很多 5、通常你应该使战斗在八分钟内结束 对装备的宝石选择通常是要求插出效果 3、灵魂领域BOSS是恶魔 这个BOSS对MT要求的是三围而非单纯的血量 BOSS特性 1、可嘲讽 2、现实世界BOSS是龙类 4、在灵魂领域 六分钟左右就可以结束战斗 保护他 屠魔药剂很管用 所以越到战斗后期他越脆弱 但由于他全程都无法获得任何治疗 他比你任何一个MT都能扛 而合理地利用他的存在 如果他在战斗中死亡 你将发现一个人形态的卡雷苟斯做为友方NPC力量加入并支援你的战斗 BOSS技能分析与应对 现实世界BOSS 卡雷苟斯 1、冰霜吐息:对正面扇形区域内的目标施放 你会发现 整场战斗将被重置 应对策略: 这个技能通常只施加于MT 30码距离 施法时间1秒 持续12秒 降低攻击速度75% 战斗变得轻松了 如果这个期间BOSS招架MT的攻击 可驱散 腐蚀发生后换大技能刷血 应对策略:腐蚀前将MT血量抬满 如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家) 因为阶段转换是看时间进行的 2、奥术打击:全体会被堆叠一个DEBUFF 000血的骷髅 否则会导致MT仇恨不足 指定一个骑士或者牧师及时驱散就可以 毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害 没有大的影响 但意识好的JM可以在此时及时给MT痛苦压制 距离100码 通常是灭团 应对策略:这是一个光环性质的伤害 无法抵抗 毒气新星:一秒施法时间 空中阶段有部分时间可能不会影响到团队 自然抗药水几乎没有必要使用 只要团队成员随时注意好自己血量任何时候不低于三千就可以了 通常威胁不大 DEBUFF为魔法效果 并且无视抗性等级 同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF 只要驱散及时 可驱散无法抵抗 对所有玩家造成1885到2115点自然伤害 牧师们一定要时刻准备进行大驱散 应对策略:这是个灭团技能 至于MT 距离100码 需要注意的是 并不会构成太大危害 这个人通常是防骑 压缩:一秒施法时间 有时候驱散会被抵抗 需要指定一个人来专门驱散 每秒造成3500伤害 随机压缩一个玩家同时使他无法移动或者施法 所以牧师要注意观察所负责驱散的队伍的状态 持续六秒 他会先转移目标然后施法一秒 攻击 菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度 同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害 可以被冰箱/圣盾/斗蓬等免疫技能移除 有可能对当前坦克使用 之后开始造成伤害 另一种是强刷的办法 在伤害期间引导一道粉红的光线 然后他附近的人跑开二十码跑向下一组 一种是治疗加好被压缩的人 目前有两种办法应对 应对策略:这是地面阶段最危险的技能 也就是每个队伍完全集中站位 比较简单 地面阶段平均一阶段发生两次 我们公会所使用的就是强刷法 同时被压缩的队伍所有人吃糖 其他队伍的牧师刷治疗之环 当一个队伍被压缩时 但需要较极端的配置 可以用以下的键宏来实现一键保命: /USE 特效奥术防护药水 /USE 极效治疗石 /USE 战斗大师的勇猛 本队一中压缩就用这个宏 萨满们拉治疗链 最好再开个战斗大师饰品 当然 喝奥抗 能很轻松的顶过去 天上阶段 1、恶魔蒸气:对随机目标使用 加上其他队牧师和萨满的帮助 光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%) 在地面上随机引导一束光线(深绿色) 这需要比较多的刷环的牧师 在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33 施放时间0.75秒 会跟随目标10秒 地面阶段平均一阶段发生1-2次 所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上 无法通过加强DPS来提早进入空中阶段 目标会受到4000伤害 无法抵抗或者反射 光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖 一般是在开始时和将起飞 无法被定身 同时刷新额外的骷髅 一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅 A:BOSS一上天 但可以被一切减速技能影响 任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT 应对策略:对付这个技能要分四个要点 被光线追后 所有人要马上分两边跑 仇恨系统很普通 并且尽量保持人与人之间有五码距离 最好是上下移动 一直跑到头(如站位图所示) 当然 要马上开跑 只要能把光线拉在场地的最两边就是胜利 不要轻信其他攻略的什么丁字形之类的说法 B:两道光线追人的时候 尽可能的把光线拉在最两头的位置 两条光线都出了 附近的人也要躲开 等确定第二条开线光线去追人的时候马上边上盾边往场地中间跑和防骑汇合 而且一定要给自己周围的人上盾和HOT 萨满在这里治疗链很容易拉到小怪 而且大部队已经向中间集中的时候 治疗只能上HOT和上盾 万一OT 则马上开始大加 DPS们如果身边没有治疗而血量过低 所以一定要站进了防骑的奉献圈后再刷治疗链 这里DPS不会不够 要及时动用一切手段拉血线 请在TS上请求保护祝福 如果第二道光线离得近就继续拉刷新的小怪 不要光在那等治疗 拉住后马上跑回中间场地放个奉献 C:防骑在第一道光线刷出来后去追第一道光线刷新出来的小怪 (这里一定要强调第二条光线一出 所以最重要的是活下来 )在这个过程中 离得远的话可以放个奉献等小怪自己过来 别把小怪引得满地跑 萨满要把TT插得满地都是 大部队就要到中间集中 D:拉住后大部队要集中跑 战士要不断刺耳 但千万别用冰环之类的东西 一切可以减速的技能都要用 不要一开始就A 猎人用减速 2、毒气喷吐:绿色蒸气 等龙喷过一到两次毒之后再开始A也是来得及的 任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制 玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示 两个术士一个法师在喷毒两次后才动手也能轻松A光小怪 大约整个场地的1/3到2/5 应对策略:这是BOSS最招牌的灭团技能 除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放 然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方 类似其他BOSS战的精神控制 同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高 B:找一个头脑清醒 而是直接死亡) A:全团要强制附魔野猪之速 应付这个技能要注意以下几点 但喷到一个就等于死一个 C:当BOSS在东边时 虽然本身没有伤害 同样BOSS在西边时 吐字清晰的盗贼全程监控喷吐的范围 保持团队的运动战 所有人在最西边等喷吐 夸张点说 所有人在最东边等喷吐 D:所有人必须在防骑的带领下集中在一起跑位 E:每次喷完都要帖绿线站 这会为你们在每次喷吐后争取到接近两秒的时间躲避毒雾 G:BOSS的喷吐范围实际上分上 要二十五个人像一个人一样在跑 你会发现其实也不怎么难躲 但如果你注意我在下面给出的站位图上的提示 F:要跑会这个需要大量的时间练习 这样可以在下一次移动时迅速换位 但如果你当成只有上下两个范围 中下 中上 但千万别踩进去 总之BOSS喷上场你就跑到最最下 并且在喷吐的间隔时间内在中上和中下打运动战 下这四个范围 而且记住 那么难度会马上降低一大半 他在最东 BOSS喷下场你就跑到最最上就行了 他在最西 要和BOSS拉开距离 这样不但能有更多时间跑位 团队在最西 战位图与分组 (强刷压缩战术) 我们是使用战士T扛地面阶段 团队在最东 1队:刷环牧师、 术士(出深痛苦减BOSS伤害)、圣骑(MT治疗) 、猎人、暗牧或者其他远程DPS 2队:防战MT、出刺耳的DPS战士、野德、盗贼、增强萨满 3队:刷环牧师、暗牧、圣骑(MT治疗)、圣骑(MT治疗)、恢复德(MT治疗) 4队:戒律牧师、暗牧、恢复萨满(刷二队近战及全团)、术士、术士 5队:刷环牧师、恢复萨满(刷二队近战及全团)、猎人、法师、法师 话说我们这个队伍配置是极端了点 以此战术为基础 防骑扛天上阶段的战术来打的 还不会受到毒气的光环伤害 而且三个环牧两个萨满 给出我们的队伍配置与站位图 站位图 不过通常五牧师还是要的 图的比例不准确 注意如果图看不清 强刷起来非常轻松 保证互相能刷到血又不会被压缩炸到邻队 记住每个队在站位时要注意调整好距离 至于喷子么 可以点图放大 欢迎大家指正及讨论 但以上内容是我们团队经过无数次团扑后总结出来的经验与心得 所以我的观点可能会和其他团队有所不同 菲菲.bmp (1.68 MB) 2008-6-13 08:05 由于太阳井各个BOSS有着许多不同的战术及攻略 压缩是二十码 (掉落除外)不管从战斗强度 实战时注意自己调整一下 太阳井可以说是TBC以来唯一令我没有失望的副本 别忘了我是个暗牧 虽然从经典程度上来说 BOSS难度还是FD的乐趣上来说 奉劝还是换个版面另起新帖开喷吧 唉 太阳井仍逊色于NAXX 都令人有一种回到了NAXX时代的兴奋 但至少 但至少让我们再一次看到了暴雪的实力 也不知道PVE之路还能走多远 如果大家喜欢 据说WLK的副本都是那种去10个或者25个人扔扔技能就能打通的白痴型副本 我会很乐意去尝试每个BOSS 希望以上的攻略能对朋友们有所帮助 如果我能有幸和战友们一起拿下鸡蛋 在太阳井 向每一位热爱PVE 我会继续把后面三个BOSS的攻略写出来给大家 再次感谢我的团队 但死 则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者 [ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-6-14 21:58 编辑 ]占个沙发....... 支持个....感谢 祝大家能在太阳井取得好的成绩 否则会死 队伍配置建议与站位图: 这个BOSS其实我们FD的时候是八治疗打的 千万不要迟疑 否则还是死了算了 DPS压力比较大 就算死也不能把点燃传染给其他人 都是刚狂暴就杀掉 我们FD的那次 第二次杀也是八治疗 3、战斗本身团体装备实力要求不高 2、战斗对团队成员的协作提出了较高的要求 如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码 最后一跳已经达到6k 太阳1号BOSS     蓝龙  卡雷苟斯 战斗特性: 1、本场战斗将在现实空间与灵魂领域两个范围内进行 菲菲.bmp (1.68 MB) 2008-6-13 08:05 应对策略:一中就跑到指定治疗位置 也可以用无敌等手段移除 压缩是二十码 2、双持攻击 实战时注意自己调整一下 BOSS特性: 1、高血量 10500000 血量 3、同等装备下的熊坦较战士拥有更大优势 制皮350点可用的战争之鼓能为团队带来巨大的BUFF 2、对队伍配置提出了很高要求 运气差点1秒两刀 要求全团4T6甚至更高的装备基础 每次攻击都像是对MT的一次碾压 3、皮厚 高伤害快攻速 6、战程短 伤害超过一万 BOSS技能分析与应对 1、猛踏:猛踩当前目标 需要破甲技能来辅助物理DPS进行输出 猛踏后 6分钟狂暴 猛踏会驱散目标身上的燃烧效果 应对策略:根据DBM计时条 造成约5-7千点并使目标的护甲在10秒内降低50% 2、 陨星打击:1秒施法 在猛踏前先刷满当前MT血 坦克被BOSS的主手攻击打上8-11k是很正常的事情 另外加T的治疗要分配好专人在此技能发动前预读大治疗 该技能有12秒冷却时间且绝对命中 并使他们受到的火焰伤害提高75% 对面前无限距离锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害 猛踏发生时读大治疗并全程刷好血 但是中了点燃的人如果没有及时走开叠个两三层 持续40秒 通常不造成减员 萨满刷好血就可以了 应对策略:将队伍分成两个大区域站好 但中了三层流星再被点燃 可叠加 3、燃烧:点燃某个目标 只要能及时跑到指定治疗位置 基本很难救回来 SORRY 该技能的伤害可以被抵抗 随时间每跳伤害提升 刚开始时伤害很低 使其在1分钟内持续受到火焰伤害 就问题不大了 很久前就开始有朋友陆续PM我 没有照顾好你 谢谢你们会喜欢我之前的几篇关于T5及T6副本攻略 玫瑰契约公会本身也在这种服务器状态下副本处于完全停顿的状态 大家好 但当时扎拉赞恩服务器正经历持续八个星期的每天中午至午夜的无尽回档卡副本 总算三周前扎服的状态开始好转 问是否可以写一些关于太阳井BOSS的攻略或者资料 现在正奋战在四号 哪里又谈得上攻略 作为RL 相信这两个姐妹花的倒下也就在今明两天了:) 经过对布胖的三次击杀 我也和队友们趁这个机会拿下了二号及三号BOSS 现在将我们团队的配置 对于太阳井前三个BOSS 菲米斯的两次击杀 准备篇: 1、首先 总算是有了一定的了解 希望对准备进入太阳井及刚要进入太阳井的朋友们能有所帮助 如果想在太阳井中取得成绩 战术细节与经验心得写下来 你会发现 太阳井有别你之前所见过的海加尔峰或者是黑暗神庙副本 当然 你将不得不面对无数次的灭团所带来的心理打击与各种人员配置方面不足的问题 前三个BOSS中的一号与三号还将消耗较多的奥抗药水 那么我相信 如果你已经面对过60级年代的NAXX 副本的的难度突然提升到了一个前所未有的程度 除了充足的常规药水与合剂外 2、太阳井基本是一个需要很多很多药水来打的副本 另外 太阳井带给你的困扰你会相对较容易地解决 同时 宜提早准备 当然 练金(练金石)与制皮(战争之鼓)两个专业所带来的副本辅助也是非常高的 3、在我们打海山黑暗的时候 本职业的装备制造图纸将在短时间内极大提升团队实力 对很多职业都提出了超出常规的需求 花费也是巨大的 但太阳井从二号开始将会需要极端配置 任何一个公会都能轻松组织一个团队去打 或者可以这么说 对25人团队的职业配置要求非常低 元素萨满、增强萨满、惩戒骑士、平衡德、武器战士等等原来的所谓边缘职业将在太阳井大放异彩 而且本攻略是一家之言 配置越极端 你如果有足够的人员 而且还要求人员有足够的装备 已经能FARM的这些BOSS的团队可以不需要理会以下内容 实际本会战术与很多公会有所不同 4、本文所提供的太阳井前三个BOSS的攻略是提供给开荒公会的一种参考 另外:在此补充附上后续攻略 <<玫瑰契约版太阳井四号BOSS艾瑞达双子简易推倒法>> http://bbs.duowan.com/thread-12618192-1-1.html 从下文开始 总会有见解不足的地方 那么打得也许越轻松 [ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-8-2 08:22 编辑 ] 5秒提高一次伤害(即每跳4下 60秒后你会被自动传送回现实世界 我将与你一起分析三个BOSS不同的特性与战术 还请见谅 应对策略:从灵魂领域出来后 同时获得1个灵魂疲惫的debuff 让我们一起来畅游太阳井吧 包括在恶魔空间内死亡 (别站在尾巴下面 接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域 )在一分钟内 可以集中在龙尾区域站 但记住 所以 你不会被BOSS传送 会被拍晕的 2、腐化重击:使目标跌倒并昏迷 当灵魂疲惫的DEBUFF要消失的时候 节省出空间给那些将要被传送的人 应对策略:这是主要倒T技能 造成九千左右的伤害同时附加1个3秒的dot 跑去龙头区域分散站位并等待传送 此技能20秒cd 这里有个小技巧 造成1000/秒的DOT伤害 3、暗影箭雨:每7-10秒发动1次 可以等当前T吃到腐化重击后 两个T在灵魂领域内交接时 也是不能让卡雷苟斯的人形态吃到的伤害技能 这样可以减少一些倒T的意外发生 应对策略:这个技能的威胁在于 攻击一个随机目标及附近的2名玩家 另一个T再马上嘲讽接手仇恨 无法通过站位来避免 4、无尽痛苦诅咒:类似于术士的痛苦诅咒 血量不足6000的话 如果你进入灵魂领域时 4500暗影伤害 通过一切手段把血线拉至六千以上 所以一进入灵魂领域就要马上检查自己的血量 一秒一跳 持续20秒   A 提高治疗法术效果100%   B 法术和技能消耗下降50%   C 近战/远程攻击命中率降低50%   D 爆击伤害增加100%   E 仇恨提高100%   F 施法时间延长100% 应对策略:其中AB两项属于增益 开始慢慢掉血 持续30秒的dot 很容易被这个技能秒杀 但如果中了C项 随着时间的推移越来越快 但要注意控制仇恨 中得越多越好 D项与E项通常不会带来太大危害 至于F项对治疗来说非常危险 应该保留实力用一些小消耗的攻击技能 4、灵魂冲击:每25-35秒对随机玩家释放 一旦中了 不要导致OT 同时在被传送的玩家的位置留下一道1.5秒CD的传送门 请注意通知其他治疗帮助你治疗你的目标 卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法 把目标传送进灵魂领域 传送门持续时间为15秒 应对策略:各小队分组站位 被传送者周围八码内所有玩家会受到五千左右的伤害 其他玩家可以每隔1.5点击传送门进入灵魂领域 虽然门持续15秒 不会对当前坦克使用此技能 灵魂领域BOSS  腐蚀者塞斯罗瓦 1、灵魂疲惫:被传送进恶魔空间后 中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害 分组按顺序进门 所以开门前一定要令团员成员之间保持八码的距离 而且由于开门时会对被传送玩家周围八码的所有人造成五千伤害 实际上最大可进人数为八人(含被传送者) 如果由于开门延时或者其他意外导致DEBUFF较高 不可驱散 可叠加 每10秒一次 持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间) 同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff 但由于延时等各种因素 应对策略:全团应该通过进入灵魂领域来免除DEBUFF叠加过多 3、野能魔法:以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果 目标会受到4000伤害 瞬发法术 同时各个队伍应该有专门的治疗者来治疗本小队由此技能带来的伤害 法师、圣骑、盗贼在紧急情况下可以通过免疫类技能来移除此项减益 光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖 则应该及时喝奥抗 无法被定身 同时刷新额外的骷髅 一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅 A:BOSS一上天 但可以被一切减速技能影响 任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT 应对策略:对付这个技能要分四个要点 被光线追后 所有人要马上分两边跑 仇恨系统很普通 并且尽量保持人与人之间有五码距离 最好是上下移动 一直跑到头(如站位图所示) 当然 要马上开跑 只要能把光线拉在场地的最两边就是胜利 不要轻信其他攻略的什么丁字形之类的说法 B:两道光线追人的时候 尽可能的把光线拉在最两头的位置 两条光线都出了 附近的人也要躲开 等确定第二条开线光线去追人的时候马上边上盾边往场地中间跑和防骑汇合 而且一定要给自己周围的人上盾和HOT 萨满在这里治疗链很容易拉到小怪 而且大部队已经向中间集中的时候 治疗只能上HOT和上盾 万一OT 则马上开始大加 DPS们如果身边没有治疗而血量过低 所以一定要站进了防骑的奉献圈后再刷治疗链 这里DPS不会不够 要及时动用一切手段拉血线 请在TS上请求保护祝福 如果第二道光线离得近就继续拉刷新的小怪 不要光在那等治疗 拉住后马上跑回中间场地放个奉献 C:防骑在第一道光线刷出来后去追第一道光线刷新出来的小怪 (这里一定要强调第二条光线一出 所以最重要的是活下来 )在这个过程中 离得远的话可以放个奉献等小怪自己过来 别把小怪引得满地跑 萨满要把TT插得满地都是 大部队就要到中间集中 D:拉住后大部队要集中跑 战士要不断刺耳 但千万别用冰环之类的东西 一切可以减速的技能都要用 不要一开始就A 猎人用减速 2、毒气喷吐:绿色蒸气 等龙喷过一到两次毒之后再开始A也是来得及的 任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制 玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示 两个术士一个法师在喷毒两次后才动手也能轻松A光小怪 大约整个场地的1/3到2/5 应对策略:这是BOSS最招牌的灭团技能 除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放 然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方 类似其他BOSS战的精神控制 同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高 B:找一个头脑清醒 而是直接死亡) A:全团要强制附魔野猪之速 应付这个技能要注意以下几点 但喷到一个就等于死一个 C:当BOSS在东边时 虽然本身没有伤害 同样BOSS在西边时 吐字清晰的盗贼全程监控喷吐的范围 保持团队的运动战 所有人在最西边等喷吐 夸张点说 所有人在最东边等喷吐 D:所有人必须在防骑的带领下集中在一起跑位 E:每次喷完都要帖绿线站 这会为你们在每次喷吐后争取到接近两秒的时间躲避毒雾 G:BOSS的喷吐范围实际上分上 要二十五个人像一个人一样在跑 你会发现其实也不怎么难躲 但如果你注意我在下面给出的站位图上的提示 F:要跑会这个需要大量的时间练习 这样可以在下一次移动时迅速换位 但如果你当成只有上下两个范围 中下 中上 但千万别踩进去 总之BOSS喷上场你就跑到最最下 并且在喷吐的间隔时间内在中上和中下打运动战 下这四个范围 而且记住 那么难度会马上降低一大半 他在最东 BOSS喷下场你就跑到最最上就行了 他在最西 要和BOSS拉开距离 这样不但能有更多时间跑位 团队在最西 战位图与分组 (强刷压缩战术) 我们是使用战士T扛地面阶段 团队在最东 1队:刷环牧师、 术士(出深痛苦减BOSS伤害)、圣骑(MT治疗) 、猎人、暗牧或者其他远程DPS 2队:防战MT、出刺耳的DPS战士、野德、盗贼、增强萨满 3队:刷环牧师、暗牧、圣骑(MT治疗)、圣骑(MT治疗)、恢复德(MT治疗) 4队:戒律牧师、暗牧、恢复萨满(刷二队近战及全团)、术士、术士 5队:刷环牧师、恢复萨满(刷二队近战及全团)、猎人、法师、法师 话说我们这个队伍配置是极端了点 以此战术为基础 防骑扛天上阶段的战术来打的 还不会受到毒气的光环伤害 而且三个环牧两个萨满 给出我们的队伍配置与站位图 站位图 不过通常五牧师还是要的 图的比例不准确 注意如果图看不清 强刷起来非常轻松 保证互相能刷到血又不会被压缩炸到邻队 记住每个队在站位时要注意调整好距离 仍留下来与我共同奋战的队友们 太阳井 2号BOSS  布鲁塔卢斯 战斗特性: 1、标准的装备检验BOSS 可以点图放大 也以此纪念我那只在天堂的小兔子 与你们并肩作战 陪伴着公会走出低谷 以各种方式支持且鼓励着我 连续八个CD的卡服务器 卡雷.bmp (1.54 MB) 2008-7-9 19:10 ——八区 扎拉赞恩  玫瑰契约公会 回归线 正文: 朋友们 老爸对不起你 是我的荣耀 当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上 感谢你们在公会最艰难的时候不离不弃 在经历了无数动荡 可以直接点击放大 可驱散 第5下会提高伤害) 技巧是进入灵魂领域后先把里面所有的诅咒解一遍 但是被驱散后 同时持续时间刷新 最佳驱散时间为10-15秒之间 应对策略:法师或者小德根据DBM或者BW进行驱散 这里驱早了会导致后期诅咒过多 诅咒也会跳到附近的玩家身上 团队配置建议与战位图 这个BOSS对团队配置要求并不是太高 十秒后再依次解一遍 现在卡雷苟斯的战术与配置非常多 驱晚了会痛死人 2、每个队都应该有一个小队的治疗和一个专心加当前MT的治疗 结合站位图 但要注意如下要点: 1、至少配备四个解诅咒的成员 注:这里的T治疗指加当前T的治疗 在这里提供一下本会的战术配置供大家参考 1队: 01战士T 02圣骑/恢复德(加当前T并跟随1T进五门)  03熊坦 04盗贼 05战士T 2队: 06牧师/圣骑/恢复德(T治疗) 07牧师/萨满/恢复德(D治疗) 08法师(解诅咒) 09法/术/猎 10法/术/猎/暗牧 3队: 11法师(解诅咒) 12牧师/萨满/恢复德(D治疗) 13法/术/猎 14圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 15法/术/猎/暗牧 4队: 16圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 17法师 18法/术/猎 19法/术/猎/暗牧 20 牧师/萨满/恢复德(D治疗) 5队: 21圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 22法师 23法/术/猎 24牧师/萨满/恢复德(D治疗) 25法/术/猎/暗牧 注意:如果图看不清楚 所有职业都已经进行编号 开篇语: 谨以此文献给我那些在这三个月以来 D治疗指加本小队及团队的治疗 治疗的分工是怎么样的 我们现在很大的问题是没有一个像样的奶q...不知道用ms效果会如何 再回楼上的小米苏 用两个牧师加一样可以加得很好 字体较小的问题我已经注意到了 我图一向画很丑的说......如果字小看不清楚 尽量通过合理分队来解决吧 有什么问题可以跟帖提出 可以点图来放大 LZ你的字````好小.........................引用:唉 已经将字号编辑过 = 就看明白了1号和2号的- -不过- -没我啥事~我还在BT里挣扎~挣扎~先顶再看= 布胖.bmp (1.24 MB) 2008-6-13 08:04 回七楼 老2的话:戒律ms的使用方法是 字体较小的问题我已经注意到了 据说WLK的副本都是那种去10个或者25个人扔扔技能就能打通的白痴型副本 大...大叔..我...我想说..你画的图好丑丑..还有..这字怎么这么小嘛 我别的不说`我只说一句话 不过后期蓝会有点问题 如果加点燃没有小德的话 2sm都刷小队 就看明白了1号和2号的- -不过- -没我啥事~我还在BT里挣扎~挣扎~ 先顶再看= 我别的不说`我只说一句话 也不知道PVE之路还能走多远   你这字是给谁看的 d肯定刷点燃 可以点图来放大 欢迎大家指正及讨论 但以上内容是我们团队经过无数次团扑后总结出来的经验与心得 所以我的观点可能会和其他团队有所不同 大...大叔..我...我想说..你画的图好丑丑..还有..这字怎么这么小嘛 由于太阳井各个BOSS有着许多不同的战术及攻略 不过后期蓝会有点问题 如果加点燃没有小德的话 我尽力解答 再回楼上的小米苏 用两个牧师加一样可以加得很好 感谢 我图一向画很丑的说......如果字小看不清楚 尽量通过合理分队来解决吧 也不知道PVE之路还能走多远 有什么问题可以跟帖提出 据说WLK的副本都是那种去10个或者25个人扔扔技能就能打通的白痴型副本 LZ你的字````好小......................... 回七楼 已经将字号编辑过 =   你这字是给谁看的 治疗的分工是怎么样的 我们现在很大的问题是没有一个像样的奶q...不知道用ms效果会如何 太阳井可以说是TBC以来唯一令我没有失望的副本 别忘了我是个暗牧 虽然从经典程度上来说 BOSS难度还是FD的乐趣上来说 奉劝还是换个版面另起新帖开喷吧 唉 太阳井仍逊色于NAXX 都令人有一种回到了NAXX时代的兴奋 但至少 但至少让我们再一次看到了暴雪的实力 也不知道PVE之路还能走多远 如果大家喜欢 据说WLK的副本都是那种去10个或者25个人扔扔技能就能打通的白痴型副本 我会很乐意去尝试每个BOSS 希望以上的攻略能对朋友们有所帮助 如果我能有幸和战友们一起拿下鸡蛋 在太阳井 向每一位热爱PVE 我会继续把后面三个BOSS的攻略写出来给大家 再次感谢我的团队 (当然相比后面的BOSS 祝大家能在太阳井取得好的成绩 占个沙发....... 支持个.... 太阳井三号BOSS   菲米斯 战斗特性: 1、进入TBC后你见到的第一场真正的运动战 至于喷子么 老2的话:戒律ms的使用方法是 SORRY 很久前就开始有朋友陆续PM我 没有照顾好你 谢谢你们会喜欢我之前的几篇关于T5及T6副本攻略 玫瑰契约公会本身也在这种服务器状态下副本处于完全停顿的状态 大家好 但当时扎拉赞恩服务器正经历持续八个星期的每天中午至午夜的无尽回档卡副本 总算三周前扎服的状态开始好转 问是否可以写一些关于太阳井BOSS的攻略或者资料 现在正奋战在四号 哪里又谈得上攻略 作为RL 相信这两个姐妹花的倒下也就在今明两天了:) 经过对布胖的三次击杀 我也和队友们趁这个机会拿下了二号及三号BOSS 现在将我们团队的配置 对于太阳井前三个BOSS 菲米斯的两次击杀 准备篇: 1、首先 总算是有了一定的了解 希望对准备进入太阳井及刚要进入太阳井的朋友们能有所帮助 如果想在太阳井中取得成绩 战术细节与经验心得写下来 你会发现 太阳井有别你之前所见过的海加尔峰或者是黑暗神庙副本 当然 你将不得不面对无数次的灭团所带来的心理打击与各种人员配置方面不足的问题 前三个BOSS中的一号与三号还将消耗较多的奥抗药水 那么我相信 如果你已经面对过60级年代的NAXX 副本的的难度突然提升到了一个前所未有的程度 除了充足的常规药水与合剂外 2、太阳井基本是一个需要很多很多药水来打的副本 另外 太阳井带给你的困扰你会相对较容易地解决 同时 宜提早准备 当然 练金(练金石)与制皮(战争之鼓)两个专业所带来的副本辅助也是非常高的 3、在我们打海山黑暗的时候 本职业的装备制造图纸将在短时间内极大提升团队实力 对很多职业都提出了超出常规的需求 花费也是巨大的 但太阳井从二号开始将会需要极端配置 任何一个公会都能轻松组织一个团队去打 或者可以这么说 对25人团队的职业配置要求非常低 元素萨满、增强萨满、惩戒骑士、平衡德、武器战士等等原来的所谓边缘职业将在太阳井大放异彩 而且本攻略是一家之言 配置越极端 你如果有足够的人员 而且还要求人员有足够的装备 已经能FARM的这些BOSS的团队可以不需要理会以下内容 实际本会战术与很多公会有所不同 4、本文所提供的太阳井前三个BOSS的攻略是提供给开荒公会的一种参考 另外:在此补充附上后续攻略 <<玫瑰契约版太阳井四号BOSS艾瑞达双子简易推倒法>> http://bbs.duowan.com/thread-12618192-1-1.html 从下文开始 总会有见解不足的地方 那么打得也许越轻松 我们FD的那次 我将与你一起分析三个BOSS不同的特性与战术 还请见谅 3、战斗本身团体装备实力要求不高 2、战斗对团队成员的协作提出了较高的要求 [ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-8-2 08:22 编辑 ]太阳1号BOSS     蓝龙  卡雷苟斯 战斗特性: 1、本场战斗将在现实空间与灵魂领域两个范围内进行 当然 让我们一起来畅游太阳井吧 4、不论那个传说中的BUFF是否存在 MT之一用的还是ZAM的胸甲 实际上战术执行正确且不减员的情况下 如果能做到大多数团员4T6将会轻松很多 5、通常你应该使战斗在八分钟内结束 对装备的宝石选择通常是要求插出效果 3、灵魂领域BOSS是恶魔 这个BOSS对MT要求的是三围而非单纯的血量 BOSS特性 1、可嘲讽 2、现实世界BOSS是龙类 4、在灵魂领域 六分钟左右就可以结束战斗 保护他 屠魔药剂很管用 所以越到战斗后期他越脆弱 但由于他全程都无法获得任何治疗 他比你任何一个MT都能扛 而合理地利用他的存在 如果他在战斗中死亡 你将发现一个人形态的卡雷苟斯做为友方NPC力量加入并支援你的战斗 BOSS技能分析与应对 现实世界BOSS 卡雷苟斯 1、冰霜吐息:对正面扇形区域内的目标施放 你会发现 整场战斗将被重置 应对策略: 这个技能通常只施加于MT 30码距离 施法时间1秒 持续12秒 降低攻击速度75% 战斗变得轻松了 2、奥术打击:全体会被堆叠一个DEBUFF 可驱散 否则会导致MT仇恨不足 指定一个骑士或者牧师及时驱散就可以 仍留下来与我共同奋战的队友们 没有大的影响 也以此纪念我那只在天堂的小兔子 与你们并肩作战 陪伴着公会走出低谷 以各种方式支持且鼓励着我 连续八个CD的卡服务器 BOSS没有碾压 这只是个微不足道的热身 ——八区 扎拉赞恩  玫瑰契约公会 回归线 正文: 朋友们 老爸对不起你 是我的荣耀 其实致命就致命在这个慢上 如果选用战士当MT 但是如果一旦招架了MT的攻击 而且很慢 2、由于BOSS的仇恨是连续性的 则后果通常是灭团 3、不要尝试跳到箱子上 第一、二轮从天上落地后 精准非常重要 如果BOSS上天而有人跳到箱子上 暗牧/术士/法师 容易OT 4、虽然它会使团队迅速倒下 某些情况下 如果你的防骑已经拿齐了之前所有可以拿到的装备的话 会使战斗重置 效果非常好 5、有公会尝试用一个防骑一T到底打这个BOSS 不过恐怕你首先要灭到吐之后才能体会到 你会觉得这实在是一场妙趣横生的战斗 (话说我公会的某个防骑 但如果你掌握了他的特点 头一天还在申请拿第二件T6胸和护腕 那么不妨一试 然后三修拿了十几件T6之后的第二天就说要AFK了 ) 6、BOSS分天上和地面两个阶段并进行循环 发誓要永远服务于团队 在此再次不耻一下此人的为人 气得我差点没吐血 BOSS技能分析与应对策略 技能介绍部分资料来源于NGA 地面阶段 1、腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害 一没开出来就马上说要AFK 只对当前目标使用 5秒提高一次伤害(即每跳4下 60秒后你会被自动传送回现实世界 每个阶段要应用不同的策略 应对策略:从灵魂领域出来后 同时获得1个灵魂疲惫的debuff 并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100% 包括在恶魔空间内死亡 (别站在尾巴下面 接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域 )在一分钟内 可以集中在龙尾区域站 但记住 所以 你不会被BOSS传送 会被拍晕的 2、腐化重击:使目标跌倒并昏迷 当灵魂疲惫的DEBUFF要消失的时候 节省出空间给那些将要被传送的人 应对策略:这是主要倒T技能 造成九千左右的伤害同时附加1个3秒的dot 跑去龙头区域分散站位并等待传送 此技能20秒cd 这里有个小技巧 造成1000/秒的DOT伤害 3、暗影箭雨:每7-10秒发动1次 可以等当前T吃到腐化重击后 两个T在灵魂领域内交接时 也是不能让卡雷苟斯的人形态吃到的伤害技能 这样可以减少一些倒T的意外发生 应对策略:这个技能的威胁在于 攻击一个随机目标及附近的2名玩家 另一个T再马上嘲讽接手仇恨 无法通过站位来避免 4、无尽痛苦诅咒:类似于术士的痛苦诅咒 血量不足6000的话 如果你进入灵魂领域时 4500暗影伤害 通过一切手段把血线拉至六千以上 所以一进入灵魂领域就要马上检查自己的血量 一秒一跳 持续20秒   A 提高治疗法术效果100%   B 法术和技能消耗下降50%   C 近战/远程攻击命中率降低50%   D 爆击伤害增加100%   E 仇恨提高100%   F 施法时间延长100% 应对策略:其中AB两项属于增益 开始慢慢掉血 持续30秒的dot 很容易被这个技能秒杀 但如果中了C项 随着时间的推移越来越快 但要注意控制仇恨 中得越多越好 D项与E项通常不会带来太大危害 至于F项对治疗来说非常危险 应该保留实力用一些小消耗的攻击技能 4、灵魂冲击:每25-35秒对随机玩家释放 一旦中了 不要导致OT 同时在被传送的玩家的位置留下一道1.5秒CD的传送门 请注意通知其他治疗帮助你治疗你的目标 卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法 把目标传送进灵魂领域 传送门持续时间为15秒 应对策略:各小队分组站位 被传送者周围八码内所有玩家会受到五千左右的伤害 其他玩家可以每隔1.5点击传送门进入灵魂领域 虽然门持续15秒 不会对当前坦克使用此技能 灵魂领域BOSS  腐蚀者塞斯罗瓦 1、灵魂疲惫:被传送进恶魔空间后 中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害 分组按顺序进门 所以开门前一定要令团员成员之间保持八码的距离 而且由于开门时会对被传送玩家周围八码的所有人造成五千伤害 实际上最大可进人数为八人(含被传送者) 如果由于开门延时或者其他意外导致DEBUFF较高 不可驱散 可叠加 每10秒一次 持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间) 同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff 但由于延时等各种因素 应对策略:全团应该通过进入灵魂领域来免除DEBUFF叠加过多 3、野能魔法:以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果 开篇语: 谨以此文献给我那些在这三个月以来 瞬发法术 同时各个队伍应该有专门的治疗者来治疗本小队由此技能带来的伤害 法师、圣骑、盗贼在紧急情况下可以通过免疫类技能来移除此项减益 但死 则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者 感谢你们在公会最艰难的时候不离不弃 在经历了无数动荡 则应该及时喝奥抗 否则会死 队伍配置建议与站位图: 这个BOSS其实我们FD的时候是八治疗打的 千万不要迟疑 否则还是死了算了 DPS压力比较大 就算死也不能把点燃传染给其他人 都是刚狂暴就杀掉 (当然相比后面的BOSS 第二次杀也是八治疗 布胖.bmp (1.24 MB) 2008-6-13 08:04太阳井三号BOSS   菲米斯 战斗特性: 1、进入TBC后你见到的第一场真正的运动战 队伍配置在图里并且已经编号 在下图我还是给出常规的七治疗打法 BOSS特性: 1、打人非常痛 但不容易倒T 6、野猪之速是最强大的附魔 5、对这个BOSS的恐惧感比BOSS本身更容易灭团 4、这将是为你面对SW后三个BOSS进行的最后一次团队培训 3、MT与DPS的协同能力成为了整场战斗的关键 如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码 最后一跳已经达到6k ) 2、治疗者对于战斗节奏的掌握变得至关重要 BOSS没有碾压 这只是个微不足道的热身 应对策略:一中就跑到指定治疗位置 也可以用无敌等手段移除 其实致命就致命在这个慢上 如果选用战士当MT 但是如果一旦招架了MT的攻击 而且很慢 2、由于BOSS的仇恨是连续性的 则后果通常是灭团 3、不要尝试跳到箱子上 第一、二轮从天上落地后 精准非常重要 如果BOSS上天而有人跳到箱子上 暗牧/术士/法师 容易OT 4、虽然它会使团队迅速倒下 某些情况下 如果你的防骑已经拿齐了之前所有可以拿到的装备的话 会使战斗重置 效果非常好 5、有公会尝试用一个防骑一T到底打这个BOSS 不过恐怕你首先要灭到吐之后才能体会到 你会觉得这实在是一场妙趣横生的战斗 (话说我公会的某个防骑 但如果你掌握了他的特点 头一天还在申请拿第二件T6胸和护腕 那么不妨一试 然后三修拿了十几件T6之后的第二天就说要AFK了 ) 6、BOSS分天上和地面两个阶段并进行循环 发誓要永远服务于团队 在此再次不耻一下此人的为人 气得我差点没吐血 BOSS技能分析与应对策略 技能介绍部分资料来源于NGA 地面阶段 1、腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害 一没开出来就马上说要AFK 如果这个期间BOSS招架MT的攻击 每个阶段要应用不同的策略 腐蚀发生后换大技能刷血 应对策略:腐蚀前将MT血量抬满 如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家) 因为阶段转换是看时间进行的 只对当前目标使用 000血的骷髅 毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害 并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100% 但意识好的JM可以在此时及时给MT痛苦压制 距离100码 通常是灭团 应对策略:这是一个光环性质的伤害 无法抵抗 毒气新星:一秒施法时间 空中阶段有部分时间可能不会影响到团队 自然抗药水几乎没有必要使用 只要团队成员随时注意好自己血量任何时候不低于三千就可以了 通常威胁不大 DEBUFF为魔法效果 并且无视抗性等级 同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF 只要驱散及时 可驱散无法抵抗 对所有玩家造成1885到2115点自然伤害 牧师们一定要时刻准备进行大驱散 应对策略:这是个灭团技能 至于MT 距离100码 需要注意的是 并不会构成太大危害 这个人通常是防骑 压缩:一秒施法时间 有时候驱散会被抵抗 需要指定一个人来专门驱散 每秒造成3500伤害 随机压缩一个玩家同时使他无法移动或者施法 所以牧师要注意观察所负责驱散的队伍的状态 持续六秒 他会先转移目标然后施法一秒 攻击 菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度 同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害 可以被冰箱/圣盾/斗蓬等免疫技能移除 有可能对当前坦克使用 之后开始造成伤害 另一种是强刷的办法 在伤害期间引导一道粉红的光线 然后他附近的人跑开二十码跑向下一组 一种是治疗加好被压缩的人 目前有两种办法应对 应对策略:这是地面阶段最危险的技能 也就是每个队伍完全集中站位 比较简单 地面阶段平均一阶段发生两次 我们公会所使用的就是强刷法 同时被压缩的队伍所有人吃糖 其他队伍的牧师刷治疗之环 当一个队伍被压缩时 但需要较极端的配置 可以用以下的键宏来实现一键保命: /USE 特效奥术防护药水 /USE 极效治疗石 /USE 战斗大师的勇猛 本队一中压缩就用这个宏 萨满们拉治疗链 最好再开个战斗大师饰品 当然 喝奥抗 能很轻松的顶过去 天上阶段 1、恶魔蒸气:对随机目标使用 加上其他队牧师和萨满的帮助 光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%) 在地面上随机引导一束光线(深绿色) 这需要比较多的刷环的牧师 在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33 施放时间0.75秒 会跟随目标10秒 地面阶段平均一阶段发生1-2次 所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上 当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上 无法抵抗或者反射 无法通过加强DPS来提早进入空中阶段 第5下会提高伤害) 可驱散 一般是在开始时和将起飞 技巧是进入灵魂领域后先把里面所有的诅咒解一遍 但是被驱散后 同时持续时间刷新 最佳驱散时间为10-15秒之间 应对策略:法师或者小德根据DBM或者BW进行驱散 这里驱早了会导致后期诅咒过多 诅咒也会跳到附近的玩家身上 团队配置建议与战位图 这个BOSS对团队配置要求并不是太高 十秒后再依次解一遍 现在卡雷苟斯的战术与配置非常多 驱晚了会痛死人 2、每个队都应该有一个小队的治疗和一个专心加当前MT的治疗 结合站位图 但要注意如下要点: 1、至少配备四个解诅咒的成员 注:这里的T治疗指加当前T的治疗 在这里提供一下本会的战术配置供大家参考 1队: 01战士T 02圣骑/恢复德(加当前T并跟随1T进五门)  03熊坦 04盗贼 05战士T 2队: 06牧师/圣骑/恢复德(T治疗) 07牧师/萨满/恢复德(D治疗) 08法师(解诅咒) 09法/术/猎 10法/术/猎/暗牧 3队: 11法师(解诅咒) 12牧师/萨满/恢复德(D治疗) 13法/术/猎 14圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 15法/术/猎/暗牧 4队: 16圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 17法师 18法/术/猎 19法/术/猎/暗牧 20 牧师/萨满/恢复德(D治疗) 5队: 21圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 22法师 23法/术/猎 24牧师/萨满/恢复德(D治疗) 25法/术/猎/暗牧 注意:如果图看不清楚 所有职业都已经进行编号 卡雷.bmp (1.54 MB) 2008-7-9 19:10太阳井 2号BOSS  布鲁塔卢斯 战斗特性: 1、标准的装备检验BOSS D治疗指加本小队及团队的治疗 2、双持攻击 可以直接点击放大 BOSS特性: 1、高血量 10500000 血量 3、同等装备下的熊坦较战士拥有更大优势 制皮350点可用的战争之鼓能为团队带来巨大的BUFF 2、对队伍配置提出了很高要求 运气差点1秒两刀 要求全团4T6甚至更高的装备基础 每次攻击都像是对MT的一次碾压 3、皮厚 高伤害快攻速 6、战程短 伤害超过一万 BOSS技能分析与应对 1、猛踏:猛踩当前目标 需要破甲技能来辅助物理DPS进行输出 猛踏后 6分钟狂暴 猛踏会驱散目标身上的燃烧效果 应对策略:根据DBM计时条 造成约5-7千点并使目标的护甲在10秒内降低50% 2、 陨星打击:1秒施法 在猛踏前先刷满当前MT血 坦克被BOSS的主手攻击打上8-11k是很正常的事情 另外加T的治疗要分配好专人在此技能发动前预读大治疗 该技能有12秒冷却时间且绝对命中 并使他们受到的火焰伤害提高75% 对面前无限距离锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害 猛踏发生时读大治疗并全程刷好血 但是中了点燃的人如果没有及时走开叠个两三层 持续40秒 通常不造成减员 萨满刷好血就可以了 应对策略:将队伍分成两个大区域站好 但中了三层流星再被点燃 可叠加 3、燃烧:点燃某个目标 只要能及时跑到指定治疗位置 基本很难救回来 BOSS特性: 1、打人非常痛 每一位能走入太阳井的PVE玩家致敬 该技能的伤害可以被抵抗 随时间每跳伤害提升 刚开始时伤害很低 使其在1分钟内持续受到火焰伤害 就问题不大了 6、野猪之速是最强大的附魔 5、对这个BOSS的恐惧感比BOSS本身更容易灭团 4、这将是为你面对SW后三个BOSS进行的最后一次团队培训 3、MT与DPS的协同能力成为了整场战斗的关键 [ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-6-14 21:58 编辑 ] ) 2、治疗者对于战斗节奏的掌握变得至关重要 (掉落除外)不管从战斗强度 2sm都刷小队

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